馃挏Lo que m谩s me emociona es que vamos a retomar el espacio de LMS (Learning Management System) y las E-actividades. Nos basaremos en dos lecturas:
❤❤Un modelo para el dise帽o de entornos virtuales de
aprendizaje centrados en las E-actividades, por Juan Silva Quiroz , Elio Fern谩ndez Serrano Y Andrea Astudillo Cavieres.
❤❤ Las e-actividades
en la ense帽anza
on-line, por Julio Cabero
Pedro Rom谩n.
Las e-actividades en la ense帽anza on-line
¿Qu茅 son las E-ACTIVIDADES?
Barber谩 (2003, 84) las e-actividades formativas hacen
referencia a “un conjunto de tareas secuenciales o interrelacionadas entre
ellas para conseguir los objetivos educativos”.
Patobtti (2021) Las e-actividades son actividades de aprendizajes individuales o grupales presentadas a los estudiantes para que las realicen en un entorno virtual.
E-learning Masters ( 2018) Las e-actividades son actividades de aprendizaje presentadas al estudiante o realizadas por 茅l a trav茅s de un entorno electr贸nico.
Juan Silva Quiroz , Elio Fern谩ndez Serrano Y Andrea Astudillo Cavieres. "Dicho en otros t茅rminos, con las actividades nos referimos a diferentes acciones que los alumnos llevan a cabo en completa relaci贸n con los contenidos e
informaciones que les han sido ofrecidos. Si estas actividades son presentadas,
realizadas o transferidas a trav茅s de la red, entonces las podemos considerar
como e-actividades"
¿Qu茅 aprend铆?
Las E-actividades tiene por objetivo el aprendizaje en los alumnos, que son quienes ejecutan estos ejercicios ya sea individual o grupal por medio de la tecnolog铆a educativa.
Ventajas
馃挏Clarificaci贸n de los contenidos presentados.
馃挏Transferencia de la informaci贸n a contextos y escenarios diferentes en
los cuales fueron presentados.
馃挏Profundizaci贸n en la materia.
馃挏 Adquisici贸n de vocabulario espec铆fico.
馃挏Socializaci贸n.
馃挏Aplicaci贸n de los contenidos a su actividad profesional actual.
Desventajas
馃挀Dependencia de un ordenador y de la conexi贸n a la red y la falta de acceso por cualquier otro motivo.
馃挀 Ser una copia excesivamente fiel a las actividades presenciales, por lo
que no parece necesario su desarrollo.
馃挀Inferioridad de condiciones por la propia costumbre de desarrollo en el
谩mbito escolar respecto de las actividades presenciales.
馃挀 Falta de formaci贸n virtual previa tanto por parte de los profesores como
por parte de los alumnos.
Villalustre Mart铆nez, Lourdes; Del Moral P茅rez, M陋 Esther (2011) E-ACTIVIDADES EN EL CONTEXTO VIRTUAL DE RURALNET: SATISFACCI脫N DE LOS
ESTUDIANTES CON DIFERENTES ESTILOS DE APRENDIZAJE. Recuperado: de: https://www.redalyc.org/pdf/706/70618224010.pdf
Juan Silva Quiroz , Elio Fern谩ndez Serrano, Andrea Astudillo Cavieres (2015) Un modelo para el dise帽o de entornos virtuales de
aprendizaje centrados en las E-actividades. Recuperado de: http://www.tise.cl/volumen11/TISE2015/650-655.pdf
Esta ser谩 una pista para dar paso a nuestro invitado especial...
"La historieta o c贸mic es una forma de expresi贸n art铆stica y un medio de comunicaci贸n que consisten en una serie de dibujos, dotados o no de texto de acompa帽amiento, que le铆dos en secuencia componen un relato o una serie de ellos. Suelen ir enmarcadas en vi帽etas, que son recuadros adaptados en forma y estilo al contenido narrativo o humor铆stico de la historia" -Concepto
"El c贸mic y la historieta tienen como prop贸sito representar eventos cotidianos o fant谩sticos, a trav茅s de una serie de secuencias ic贸nicas y verbales que pueden variar en extensi贸n, de algunas cuantas vi帽etas, hasta varias p谩ginas. Con las im谩genes se representan a los personajes cuidando de mantener su fisionom铆a lo m谩s parecida al mundo real" -Portal Acad茅mico
"Pixton es una aplicaci贸n online que nos permite crear y compartir comics e historias a partir de dise帽os predise帽ados" (Proyecto TPS, 2015)
"Una herramienta web en espa帽ol para crear c贸mics usando figuras, escenas, personajes. Se puede utilizar las figuras de las que dispone la herramienta web, a帽adiendo solo di谩lagos de los personajes o, por el contrario, se puede crear los c贸mics desde el principio, seleccionando escenas, personajes, a帽adiendo objetos y di谩logos" (Educar en positivo)
"Pixton es una herramienta online con versi贸n gratuita. Si lo que quieres es descargar tus creaciones, necesitar谩s una licencia. Pero con la versi贸n gratis de la herramienta podr谩s crear c贸mics muy chulos y compartirlos, sea mediante enlace, en redes sociales o incluso insertarlos en un sitio web"
(Natalie en Clave Productiva, 2020)
¿APRENDIMOS ALGO?
¡Por supuesto que s铆!
Podemos decir que PIXTON es una herramienta 煤til para abundar en nuestra imaginaci贸n, adem谩s es f谩cil de manejar ¡adem谩s tiene materiales gratuitos! Hecho para reconstruir nuestras ideas. Una de las cosas que me parecieron interesantes son los avatares propios que tambi茅n puedes incluir.
¡Observa el m铆o!
¡Te dejo el tutorial!
¿C贸mo se ver铆a esta herramienta en la perspectiva din谩mica para nuestras clases?
Para esta definici贸n tomaremos la importancia del comic en s铆 dentro del ambiente de aprendizaje
"Como recurso did谩ctico, el c贸mic puede utilizarse como medio para el aprendizaje de valores y creencias, siendo una excelente herramienta para todo aquel
que quiera reflexionar sobre s铆 mismo y la sociedad que le rodea. Por su car谩cter
l煤dico, puede ayudar a los j贸venes a canalizar y exteriorizar de forma libre sus
emociones y sentimientos, para as铆 ser personas sensibles y con la capacidad de
ampliar la visi贸n del mundo" (Delgado-Ortega, 2006).
Veamos algunas caracter铆sticas
❤ Abarca tanto la expresi贸n como la comprensi贸n
escrita y visual, contribuyendo as铆 al desarrollo de destrezas interculturales.
❤ El c贸mic se le ha considerado un medio de comunicaci贸n trivial y humor铆stico.
❤ Tiene una fuerte funci贸n motivadora y
crea inter茅s en el alumnado disminuyendo su ansiedad.
❤ Esa complementariedad entre la palabra y la imagen puede
ayudar a paliar las dificultades del l茅xico.
❤ El c贸mic es 煤til para el aprendizaje de valores y creencias, siendo una excelente herramienta para todo aquel
que quiera reflexionar sobre s铆 mismo y la sociedad que le rodea.
❤ Los alumnos logran
desarrollar tambi茅n los siguientes seis beneficios que son esenciales para su adecuado crecimiento y desarrollo personal:
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1. El desarrollo de habilidades sociales, al reivindicar el alumno a trav茅s de
sus creaciones sus derechos y libertades, mostrando sus sentimientos y
opiniones libremente, respetando a los dem谩s.
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2. La autoestima, aprendiendo a valorar su trabajo de la misma manera que
lo hace consigo mismo, aceptando sus limitaciones y potenciando sus habilidades.
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3. La confianza en s铆 mismo, tomando conciencia de forma intuitiva de sus
posibilidades para as铆 afrontar y superar futuros conflictos.
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4. El trabajo en equipo, esto se podr谩 llevarse a cabo un proyecto com煤n, siendo todos y cada uno de
los participantes responsables del resultado final. No se trata de trabajar en grupo aspectos como la
complementariedad, la coordinaci贸n, la comunicaci贸n, la confianza y el
compromiso.
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5. La creatividad, como la habilidad para crear algo nuevo.
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6. La motivaci贸n, como elemento previo a la acci贸n que logra que esta se
realice con inter茅s y diligencia.